¿Cuántos players aguanta un servidor de juegos? Todo lo que necesitas saber

Si en algún momento has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has cuestionado cómo Warzone consigue meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, indudablemente te has hecho la pregunta: ¿Cuántos players soporta verdaderamente un servidor de juegos?

La contestación corta es: Es dependiente. La respuesta extendida involucra una mezcla de hardware, optimización de código y el género de juego que estemos intentando. En este artículo, desglosamos los factores que determinan ese "número mágico".


1. El Hardware: Los pulmones del servidor

Exactamente la misma tu PC de gaming, un servidor tiene componentes físicos. La capacidad de admitir jugadores es dependiente de forma directa de estos tres pilares:

  • Procesador (CPU): Es el factor más crítico. El servidor debe calcular la posición de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la IA de los contrincantes. Varios juegos antiguos usan un solo núcleo (single-core), con lo que un procesador con una agilidad de reloj alta es mejor que uno con muchos núcleos pero lentos.
  • Memoria RAM: Se hace cargo de guardar los datos del mapa y la información instantánea de los jugadores. Juegos de "planeta abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
  • Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe packs de datos todo el tiempo. Si la conexión no tiene suficiente subida, aparecerá el temido lag.

2. El "Tick Rate": La agilidad de la verdad

El Tick Rate (medido en Hz) es la continuidad con la que el servidor actualiza lo que pasa en el juego.

  • Un servidor de CS:GO o Valorant acostumbra funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto quiere decir que se actualiza 128 veces por segundo. Esto necesita muchísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de players (comunmente diez a 20).
  • Un MMORPG puede funcionar a una continuidad bastante menor, admitiendo que cientos y cientos de players coincidan en una capital, en tanto que la precisión milimétrica no es tan escencial como en un shooter.

3. El género del juego y la complejidad

No es exactamente lo mismo procesar una partida de ajedrez en línea que una batalla masiva en Battlefield.

  • Battle Royales (cien-150 jugadores): Utilizan trucos de ingeniería, como reducir la continuidad de actualización de los players que están lejísimos de ti para ahorrar elementos.
  • Minecraft: Aquí el límite no suele ser la cantidad de personas, sino más bien lo que esas personas hacen. 10 jugadores dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán mucho más que 50 players caminando por el bosque.
  • MMORPG (Miles de players): Utilizan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay miles de personas en un solo servidor físico, sino más bien repartidas en "capas" invisibles a fin de que el hardware logre administrarlo.

4. La optimización del código (Netcode)

Aquí es donde entra el talento de los programadores. Un juego bien mejorado puede soportar el doble de players en exactamente el mismo hardware que uno mal planificado. El netcode es el grupo de reglas que decide qué información es esencial mandar y cuál no. Si el juego intenta mandar datos de cada brizna de hierba que se desplaza a todos y cada uno de los players, el servidor colapsará de forma rápida.

Entonces, ¿cuáles son las cifras comunes?

A fin de que te hagas una idea aproximada:

  • Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 jugadores (dependiendo del juego).
  • Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 jugadores.
  • Servidores expertos de alto desempeño: cien a 200 jugadores por instancia.
  • EVE En línea: Exhibe récords mundiales con más de 8,000 jugadores en una sola guerra, si bien para lograrlo usan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego para que el servidor logre procesar todo.

Conclusión

Si estás pensando en alquilar o montar tu servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que check here te ofrecen. Fíjate en la RAM y la calidad de la únidad central de procesamiento.

Un servidor de 100 personas puede escucharse excelente, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia va a ser injugable. En el final del día, es preferible tener a 20 players disfrutando de una experiencia fluida que a cien teletransportándose por todo el mapa debido al lag.


¿Y tú? ¿Cuál es la mayor cantidad de jugadores que viste en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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